VR記事一覧
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Nianticが目指す2つの顧客体験──ゲームが世界を、そしてユーザーの人生を拡張する
9月4日に虎ノ門ヒルズフォーラムで、CX(顧客体験)の今とこれからを考えるイベント「CX DIVE」が開催された。 世界中でプレイされてい...
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SHOWROOM前田氏らキーパーソンが語るコンテンツの未来──「演者転換」と「もうひとりの人格」とは
フラーは2018年8月24日、スマホビジネスに関する最新動向と新たな潮流を紹介するイベント「Fuller Mobile Conference ...
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『VRコンテンツ最前線』著者に聞いた!「没入体験」ビジネスの可能性
バーチャルリアリティ(VR)はゲームやエンターテイメントの世界だけでなく、マーケティング、シミュレーション、展示系などの業務利用まで期待されてい...
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