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Biz/Zineセミナーレポート

Nianticが目指す2つの顧客体験──ゲームが世界を、そしてユーザーの人生を拡張する

CX DIVE 2018 セミナーレポート Vol.1

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顧客体験として重視する「イベント」。その設計思想が生み出した「偏りのないユーザーセグメント」

 Nianticが顧客体験として重視する「イベント」。その思想が現れている例として、須賀氏は日本で開催した3つのイベントを挙げた。

 2016年11月に東北で行ったイベントでは、珍しいポケモンを東北の沿岸域に出現させた。この結果、宮城県石巻市には11日間で約100,000人が訪れ、約20億円の経済効果があったという。

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