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iPhoneの操作が“気持ちいい”理由――IoT時代の情報を「道具化」するデザイン

『融けるデザイン』著者、渡邊恵太氏 セミナーレポート

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iPhoneの操作が“気持ちいい”理由は「自己帰属感」

「道具は身体の延長」への疑問図2.「道具は身体の延長」への疑問

 しばしば、道具というものは「身体の延長」だと語られる。当初、渡邊氏も「視覚的な感触」について、身体の延長が理由であると説明をしていた。つまり、ディスプレイ上でカーソルがマウスを動かすことによって動くという視覚情報としてのフィードバックが、「身体の延長」としての役割を感じさせ感触を与える、というものであった。しかし、渡邊氏自身、どこかその説明の“腑に落ちなさ”を感じていた。

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